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T8 Clanwarpanzer
in Alles andere an sinnlosen Sachen :D 14.05.2015 13:46von opargtPower (gelöscht)
In diesem Thread erfahrt ihr alles über Tier 8 Panzer, die für Clanwar und auch Bollwerk geeignet sind. Zu jedem Panzer findet ihr detaillierte Informationen zu: Equipment, Skills/Perks, Verbrauchsmaterialien, primäre Aufgabe(n), Munitions- bzw. Kanonenwahl und Einsatzhäufigkeit. Diese Informationen gelten als Grundlage für Clanwar, deshalb ist es essentiell notwendig, die Wahl von Zubehör bzw. Skills auch in dieser Weise umzusetzen! In Zufallsgefechten ist es jedem selbst überlassen, wie er seine Panzer ausrüstet.
Anmerkung zu Skills/Perks: Es ist notwendig auf jedem seiner Clanwar Panzer einen Sechsten Sinn zu haben, ansonsten wird man vom CW ausgeschlossen, es sei denn man besitzt einen anderen tauglichen Panzer mit Sechstem Sinn. Mir ist es bewusst, dass viele Spieler nur 1-2 Skills auf ihren T8 Panzern haben, deshalb habe ich mich auf die wichtigsten Skills/Perks bezogen, die für den jeweiligen Panzer notwendig sind.
BITTE KEINE KOMMENATRE SCHREIBEN, ANSONSTEN KANN ICH DIESEN THREAD NICHT MEHR EDITIEREN!!!
Leichte Panzer:
AMX 13 90
Equipment:
Aktiver Scout: Entspiegelte Optik; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung
Passiver Scout: Entspiegelte Optik; Scherenfernrohr; Tarnnetz
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Richtschütze: 1 Tarnung 2 Waffenbrüder 3 Ruhige Hand
Fahrer: 1 Tarnung 2 Waffenbrüder 3 Fahren wie auf Schienen
Wenn der 2. Skill nicht 100% erreicht hat, dann ist die gesamte Skillung 3 vorzuziehen, da Waffenbrüder bekanntlich erst ab 100% aktiv ist.
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Als Passiver Scout dient man lediglich als Aufklärer im Busch oder wenn das Gefecht fortgeschritten ist, als aktiver Scout. Wenn der 13 90 aktiv eingesetzt wird, dann wahrscheinlich als Push- bzw. Rudelpanzer (ähnlich wie BC auf Stufe 10).
Munitionswahl:
36 APCR|0 AP|0 HE
Einsatzhäufigkeit:
sehr hoch
RU 251
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Entspiegelte Optik
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Weitsicht
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Reparatur
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Reparatur
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Tarnung 3 Reparatur
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Unterstützung von Scouts z.B. 13 90, erreichen von Schlüsselpositionen, Schneller Sniper
Munitionswahl:
15 AP| 21 HEAT| 5 HE
AP für Ketten z.B IS-3 seitlich; HE für Lights (102 Penetration)
Einsatzhäufigkeit:
hoch (aber wenn nur 1-3 Stück)
T54 lt.
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Entspiegelte Optik
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Tarnung
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Tarnung
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Tarnung
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Tarnung
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
ähnliche Aufgabe wie Obj. 140 auf Tier 10 -> mit Turm spielen, Druck auf Gegner ausüben
Munitionswahl:
25 APCR|5 AP|3 HE
Einsatzhäufigkeit:
hoch (in Gruppen von 3-5 Stück)
T49
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Richtschütze 1 Ruhige Hand 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Fahrer 1 Fahren wie auf Schienen 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Kiste Cola (Alternativ Feuerlöscher)
Primäre Aufgabe:
Druck auf gegnerische Lights ausüben; in Lightverbänden um HP Vorteil zu ermöglichen; Hulldownpanzer beschädigen
Munitionswahl:
15 Gold-HE| 7 HEAT| 0 HE
Einsatzhäufigkeit:
Wenig (max. ein T49)
Mittlere Panzer:
T69
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Richtschütze 1 Ruhige Hand 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Fahrer 1 Fahren wie auf Schienen 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen; Flankieren; Unterstützung schwerer Panzer
Munitionswahl:
28 HEAT| 12 AP| 0 HE
AP für Ketten z.B. IS-3 seitlich
Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-3 Stück)
Pershing
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Entspiegelte Optik (Alternativ Lüftung)
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Tarnung
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Tarnung
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Tarnung
Funker 1 Reparatur 2 Weitsicht 3 Tarnung
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Tarnung
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Hulldownpositionen nutzen; Flankieren; Unterstützung schwerer Panzer; (Scoutersatz, aufgrund hoher Sichtweite)
Munitionswahl:
50 APCR| 15 AP| 5 HE
Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-3 Stück)
Obj. 416
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Reparatur
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Reparatur
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Reparatur
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Sichere Lagerung 3 Reparatur
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Mobiler Sniper; TD-Ersatz mit herausragendem Tarnwert
Munitionswahl:
35 HEAT| 0 AP| 0 HE
Einsatzhäufigkeit:
Sehr wenig (wenn nur 1-2 Stück)
Schwere Panzer:
IS-3
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Sichere Lagerung ist sehr wichtig (!)
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Gegner angreifen bzw. aufhalten; Hulldown stehen; IS-3 sind die "HPs" des Teams
Munitionswahl:
15 APCR| 10 AP| 3 HE
Einsatzhäufigkeit:
Sehr hoch
T32
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung (Entspiegelte Optik)
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Funker 1 Reparatur 2 Weitsicht 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Reparatur 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Hulldown stehen (+ Aufklären mit Entspiegelter Optik); IS-3 Unterstützung, Gundepression ausspielen
Munitionswahl:
40 APCR| 3 HE | 0 AP
Einsatzhäufigkeit:
Hoch
AMX 50 100
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Richtschütze 1 Reparatur 2 Waffenbrüder 3 Ruhige Hand
Fahrer 1 Reparatur 2 Waffenbrüder 3 Fahren wie auf Schienen
Funker 1 Sichere Lagerung 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Wenn der 2. Skill nicht 100% erreicht hat, dann ist die gesamte Skillung 3 vorzuziehen, da Waffenbrüder bekanntlich erst ab 100% aktiv ist.
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen; Unterstützung von Schweren Panzern oder Leichten Panzern
Munitionswahl:
42 APCR| 18 AP | 0 HE
AP für Distanzen von 400m+, da Penetration von APCR schneller abnimmt als AP
Einsatzhäufigkeit:
Hoch
110
Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Gegner angreifen bzw. aufhalten; Hulldown stehen; Low-HP Gegner zerstören; in Gruppierungen mit IS-3 (ausgleichen des langen Reloads vom IS-3)
Munitionswahl:
30 APCR| 7 AP| 3 HE
Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn nur 1-2 Stück)
Jagdpanzer:
JPanther II
Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Funker 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Snipen; Schaden austeilen, Hulldown stehen
Munitionswahl:
28 APCR| 2 HE| 0 AP
Einsatzhäufigkeit:
Wenig (wenn nur 1-2)
Rhm.-B. WT
Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Tarnnetz (Alternativ Scherenfernrohr)
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Sichere Lagerung 3 Waffenbrüder
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Snipen; Schaden austeilen, Tarnwert ausnutzen
Munitionswahl:
12,8 cm: 28 APCR| 2 HE| 0 AP
15 cm: 25 HEAT| 5 HE| 0 AP
Die 12,8cm Kanone wird nur zum Snipen und die 15cm auf mittlere-hohe Distanzen verwendet.
Einsatzhäufigkeit:
Wenig (wenn nur 1-2)
Charioteer
Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung
Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Sichere Lagerung 3 Waffenbrüder
Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher
Primäre Aufgabe:
Snipen; Schaden austeilen, Mobilität ausnutzen
Munitionswahl:
20 APCR| 10 HESH| 0 HE
Die Nutzung von HESH lohnt sich bei leicht zu durchschlagenden Fahrzeugen (LT,MT, TDs)
Einsatzhäufigkeit:
Wenig (wenn nur 1-2)
Artillerie:
Lorr. 155 51
Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Tarnnetz
Skills/Perks:
Kommandant: 1 Waffenbrüder 2 Sechster Sinn 3 Tarnung
Richtschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur
Fahrer 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Geländespezialist
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Adrenalinrausch
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur
Verbrauchsmaterialien:
Große Ersatzteilkiste; 100-Oktan-Benzin (oder 105); Starker Kaffee
Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen, schnelles Umpositionieren
Munitionswahl:
27 Gold-HE| 1 HEAT| 0 HE
Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-2 Stück, sehr kartenabhängig)
M40/43
Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Tarnnetz
Skills/Perks:
Kommandant: 1 Waffenbrüder 2 Sechster Sinn 3 Tarnung
Richtschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur
Fahrer 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Geländespezialist
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Adrenalinrausch
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur
Verbrauchsmaterialien:
Große Ersatzteilkiste; 100-Oktan-Benzin (oder 105); Starker Kaffee
Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen
Munitionswahl:
15 Gold-HE| 1 AP| 0 HE
Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-2 Stück, sehr kartenabhängig)
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