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T8 Clanwarpanzer

in Alles andere an sinnlosen Sachen :D 14.05.2015 13:46
von opargtPower (gelöscht)
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In diesem Thread erfahrt ihr alles über Tier 8 Panzer, die für Clanwar und auch Bollwerk geeignet sind. Zu jedem Panzer findet ihr detaillierte Informationen zu: Equipment, Skills/Perks, Verbrauchsmaterialien, primäre Aufgabe(n), Munitions- bzw. Kanonenwahl und Einsatzhäufigkeit. Diese Informationen gelten als Grundlage für Clanwar, deshalb ist es essentiell notwendig, die Wahl von Zubehör bzw. Skills auch in dieser Weise umzusetzen! In Zufallsgefechten ist es jedem selbst überlassen, wie er seine Panzer ausrüstet.

Anmerkung zu Skills/Perks: Es ist notwendig auf jedem seiner Clanwar Panzer einen Sechsten Sinn zu haben, ansonsten wird man vom CW ausgeschlossen, es sei denn man besitzt einen anderen tauglichen Panzer mit Sechstem Sinn. Mir ist es bewusst, dass viele Spieler nur 1-2 Skills auf ihren T8 Panzern haben, deshalb habe ich mich auf die wichtigsten Skills/Perks bezogen, die für den jeweiligen Panzer notwendig sind.

BITTE KEINE KOMMENATRE SCHREIBEN, ANSONSTEN KANN ICH DIESEN THREAD NICHT MEHR EDITIEREN!!!

Leichte Panzer:

AMX 13 90


Equipment:
Aktiver Scout: Entspiegelte Optik; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung
Passiver Scout: Entspiegelte Optik; Scherenfernrohr; Tarnnetz

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Richtschütze: 1 Tarnung 2 Waffenbrüder 3 Ruhige Hand
Fahrer: 1 Tarnung 2 Waffenbrüder 3 Fahren wie auf Schienen
Wenn der 2. Skill nicht 100% erreicht hat, dann ist die gesamte Skillung 3 vorzuziehen, da Waffenbrüder bekanntlich erst ab 100% aktiv ist.

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Als Passiver Scout dient man lediglich als Aufklärer im Busch oder wenn das Gefecht fortgeschritten ist, als aktiver Scout. Wenn der 13 90 aktiv eingesetzt wird, dann wahrscheinlich als Push- bzw. Rudelpanzer (ähnlich wie BC auf Stufe 10).

Munitionswahl:
36 APCR|0 AP|0 HE

Einsatzhäufigkeit:
sehr hoch



RU 251

Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Entspiegelte Optik

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Weitsicht
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Reparatur
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Reparatur
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Tarnung 3 Reparatur

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Unterstützung von Scouts z.B. 13 90, erreichen von Schlüsselpositionen, Schneller Sniper

Munitionswahl:
15 AP| 21 HEAT| 5 HE
AP für Ketten z.B IS-3 seitlich; HE für Lights (102 Penetration)

Einsatzhäufigkeit:
hoch (aber wenn nur 1-3 Stück)



T54 lt.

Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Entspiegelte Optik

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Tarnung
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Tarnung
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Tarnung
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Tarnung


Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
ähnliche Aufgabe wie Obj. 140 auf Tier 10 -> mit Turm spielen, Druck auf Gegner ausüben

Munitionswahl:
25 APCR|5 AP|3 HE

Einsatzhäufigkeit:
hoch (in Gruppen von 3-5 Stück)



T49

Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Richtschütze 1 Ruhige Hand 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Fahrer 1 Fahren wie auf Schienen 2 Waffenbrüder 3 Tarnung
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Waffenbrüder 3 Tarnung

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Kiste Cola (Alternativ Feuerlöscher)

Primäre Aufgabe:
Druck auf gegnerische Lights ausüben; in Lightverbänden um HP Vorteil zu ermöglichen; Hulldownpanzer beschädigen

Munitionswahl:
15 Gold-HE| 7 HEAT| 0 HE

Einsatzhäufigkeit:
Wenig (max. ein T49)




Mittlere Panzer:

T69


Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Richtschütze 1 Ruhige Hand 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Fahrer 1 Fahren wie auf Schienen 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Waffenbrüder 3 Reparatur

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen; Flankieren; Unterstützung schwerer Panzer

Munitionswahl:
28 HEAT| 12 AP| 0 HE
AP für Ketten z.B. IS-3 seitlich

Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-3 Stück)



Pershing


Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Entspiegelte Optik (Alternativ Lüftung)

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Tarnung
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Tarnung
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Tarnung
Funker 1 Reparatur 2 Weitsicht 3 Tarnung
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Tarnung

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Hulldownpositionen nutzen; Flankieren; Unterstützung schwerer Panzer; (Scoutersatz, aufgrund hoher Sichtweite)

Munitionswahl:
50 APCR| 15 AP| 5 HE

Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-3 Stück)



Obj. 416


Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Reparatur
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Reparatur
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Reparatur
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Sichere Lagerung 3 Reparatur


Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Mobiler Sniper; TD-Ersatz mit herausragendem Tarnwert

Munitionswahl:
35 HEAT| 0 AP| 0 HE

Einsatzhäufigkeit:
Sehr wenig (wenn nur 1-2 Stück)




Schwere Panzer:

IS-3


Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Sichere Lagerung ist sehr wichtig (!)

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Gegner angreifen bzw. aufhalten; Hulldown stehen; IS-3 sind die "HPs" des Teams

Munitionswahl:
15 APCR| 10 AP| 3 HE

Einsatzhäufigkeit:
Sehr hoch



T32


Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung (Entspiegelte Optik)

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Funker 1 Reparatur 2 Weitsicht 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Reparatur 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Hulldown stehen (+ Aufklären mit Entspiegelter Optik); IS-3 Unterstützung, Gundepression ausspielen

Munitionswahl:
40 APCR| 3 HE | 0 AP

Einsatzhäufigkeit:
Hoch



AMX 50 100


Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Richtschütze 1 Reparatur 2 Waffenbrüder 3 Ruhige Hand
Fahrer 1 Reparatur 2 Waffenbrüder 3 Fahren wie auf Schienen
Funker 1 Sichere Lagerung 2 Waffenbrüder 3 Reparatur
Wenn der 2. Skill nicht 100% erreicht hat, dann ist die gesamte Skillung 3 vorzuziehen, da Waffenbrüder bekanntlich erst ab 100% aktiv ist.

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen; Unterstützung von Schweren Panzern oder Leichten Panzern

Munitionswahl:
42 APCR| 18 AP | 0 HE
AP für Distanzen von 400m+, da Penetration von APCR schneller abnimmt als AP

Einsatzhäufigkeit:
Hoch



110


Equipment:
Vertikaler Stabilisator; Ansetzer; Lüftung

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Reparatur 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Reparatur 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Sichere Lagerung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Gegner angreifen bzw. aufhalten; Hulldown stehen; Low-HP Gegner zerstören; in Gruppierungen mit IS-3 (ausgleichen des langen Reloads vom IS-3)

Munitionswahl:
30 APCR| 7 AP| 3 HE

Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn nur 1-2 Stück)




Jagdpanzer:

JPanther II


Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Funker 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Reparatur 3 Waffenbrüder

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Snipen; Schaden austeilen, Hulldown stehen

Munitionswahl:
28 APCR| 2 HE| 0 AP

Einsatzhäufigkeit:
Wenig (wenn nur 1-2)



Rhm.-B. WT


Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Tarnnetz (Alternativ Scherenfernrohr)

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Sichere Lagerung 3 Waffenbrüder

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Snipen; Schaden austeilen, Tarnwert ausnutzen

Munitionswahl:
12,8 cm: 28 APCR| 2 HE| 0 AP
15 cm: 25 HEAT| 5 HE| 0 AP
Die 12,8cm Kanone wird nur zum Snipen und die 15cm auf mittlere-hohe Distanzen verwendet.

Einsatzhäufigkeit:
Wenig (wenn nur 1-2)



Charioteer


Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Lüftung

Skills/Perks:
Kommandant: 1 6. Sinn 2 Tarnung 3 Waffenbrüder
Richtschütze 1 Tarnung 2 Ruhige Hand 3 Waffenbrüder
Fahrer 1 Tarnung 2 Fahren wie auf Schienen 3 Waffenbrüder
Ladeschütze 1 Tarnung 2 Sichere Lagerung 3 Waffenbrüder

Verbrauchsmaterialien:
Großer Erste-Hilfe Kasten; Große Ersatzteilkiste; Automatischer Feuerlöscher

Primäre Aufgabe:
Snipen; Schaden austeilen, Mobilität ausnutzen

Munitionswahl:
20 APCR| 10 HESH| 0 HE
Die Nutzung von HESH lohnt sich bei leicht zu durchschlagenden Fahrzeugen (LT,MT, TDs)

Einsatzhäufigkeit:
Wenig (wenn nur 1-2)




Artillerie:

Lorr. 155 51

Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Tarnnetz

Skills/Perks:
Kommandant: 1 Waffenbrüder 2 Sechster Sinn 3 Tarnung
Richtschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur
Fahrer 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Geländespezialist
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Adrenalinrausch
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur

Verbrauchsmaterialien:
Große Ersatzteilkiste; 100-Oktan-Benzin (oder 105); Starker Kaffee

Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen, schnelles Umpositionieren

Munitionswahl:
27 Gold-HE| 1 HEAT| 0 HE

Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-2 Stück, sehr kartenabhängig)



M40/43

Equipment:
Ansetzer; Verbesserter Waffenrichtantrieb; Tarnnetz

Skills/Perks:
Kommandant: 1 Waffenbrüder 2 Sechster Sinn 3 Tarnung
Richtschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur
Fahrer 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Geländespezialist
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Adrenalinrausch
Ladeschütze 1 Waffenbrüder 2 Tarnung 3 Reparatur

Verbrauchsmaterialien:
Große Ersatzteilkiste; 100-Oktan-Benzin (oder 105); Starker Kaffee

Primäre Aufgabe:
Schaden austeilen

Munitionswahl:
15 Gold-HE| 1 AP| 0 HE

Einsatzhäufigkeit:
Mittel (wenn 1-2 Stück, sehr kartenabhängig)


zuletzt bearbeitet 14.05.2015 13:50 | nach oben springen


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